Средневековье(Ролевая игра)

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Средневековье(Ролевая игра) » Анкеты » Ильдейн Росса


Ильдейн Росса

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

1.Ильдейн Росса:

2.Шаман.:

3.Женский:

4.23 года.:

5.Шаманизм.:

6. http://s018.radikal.ru/i513/1301/61/aba420112555.jpg
У Ильдейн разные глаза. Правым она, к сожалению, практически ничего не видит, в обычной жизни, но при перемещении в мир духов все меняется и левый глаз становится незрячим.:

7.Обычно - мешковатая, потертая, тряпичная одежда. Обязательно - свободная, дабы не стесняла движения. В основном носит юбки в пол и балахоны, дабы если что накинуть капюшон и не выдавать себя. Вся ее одежда исписана всевозможными магическими знаками, шаманскими рунами и прочими символами, которые, по ее мнению, приносят удачу.:

8.Спокойная, пугливая. Склонна к постоянным размышлениям, интроверт. Ильдейн всегда держится в сторонке, боится людей, после предательства. По настоящему доверяет только своему ручному ворону, старается угодить всем и вся, дабы не вызвать отрицательных эмоций. Уравновешенная, истинный миротворец. С тем, кто относится к ней по-человечески, тут же начинает строить дружеские отношения.
Ильдейн никогда не вмешивается в конфликты. Что бы ни случилось. Она слишком преданна вере, поэтому никогда не оказывает физического сопротивления.
ее легко обидеть и довести до слез. для этого стоит всего лишь оскорбить природу.
Природа - это то, что свято для Ильдейн. Она готова принести в жертву все угодно, во имя природы.:

9.Шаман южного леса.:

10.Одно из немногих что у нее есть, извечный атрибут шамана - посох. Посох имеет свою душу, с которой советуется Ильдейн во время медитаций, что делать дальше.
http://s017.radikal.ru/i424/1302/43/c37a2dec3685.jpg
Дальше, еще один атрибут - бубен. Небольшой шаманский бубен, который аккуратно крепится на пояс.
Так же у нее при себе любимая блокфлейта. Всегда носит с собой живые цветы, в маленьких горшочках.

11.Ручной ворон Каспер. Всегда сопровождает Ильдейн и является ее животным покровителем. Между Ильдейн и Каспером установлена невидимая связь. Если погибнет кто-то один, не избежать гибели и второму.
Каспер мудр, но очень говорлив. Порой любит пошутить и разбавить обстановку какой-нибудь шуткой.
http://banned/4cmTX:

12.Шаманская и рунная магия.
То есть, магия стихий, однако в весьма ослабленном варианте. Её магия напрямую зависит от природы, без которой она мгновенно слабеет, поэтому Ильдейн постоянно носит с собой цветы или каких-то маленьких зверюшек.
Прекрасно играет на блокфлейте, готовит и вышивает крестиком:

13. Ильдейн родилась в южном племени беженцев из некогда разрушенного города. В небольшом селении беженцев уже давно установился шаманизм, так как при побеге из города, им помог старый шаман, который затем их и обратил в веру богам природы.
Родилась Ильдейн слабым и болезненным ребенком, многие говорили что она не выживет и даже шаман племени постепенно отчаивался: малышка не открывала глазки целых две недели!
Но вот свершилось чудо, и Ильдейн открыла глаза. Один глаз был ярко-зеленого цвета, я точно выраженным черным зрачком, а второй - просто карий, без зрачка.
Старый шаман, который уже совсем отчаялся спасти ребенка, глянув на Ильдейн. провозгласил: явился на свет новый шаман.  Считается, что когда рождается либо полностью слепой, либо наполовину, это означает, что вторую половину тела ребенка заняли духи, которые всю жизнь будут сопровождать дитя.
В три года, как и все соплеменники, Ильдейн получила свое животное, ворона Каспера, тогда еще совсем вороненком, едва вылупившемся из яйца. Тогда то и установили связь между ними, после которой Каспер и Ильдейн стали неразлучными друзьями.
Шло время, а от осознания того, что вскоре ты станешь шаманом легче не становилось. Ильдейн постепенно начала замыкаться в себе, отходить от людей и погружаться с головой в медитации и общение с духами.
Девочку попросту утомили постоянные обряды и учения, надоела вся возможная и невозможная магия, хотелось быть как все дети, которые резвились в поле, пока ей в очередной раз объясняли значения рун.
Прошло много лет, Ильдейн выросла, выучилась, а после смерти старого шамана - заняла его место, проводника двух миров. Мира людей и мира духов.
К сожалению, счастье длилось не долго, ибо поселение беженцев было разгромлено фанатиками из крупного города, даже Ильдейн не в силах была помочь своему народу, так как силы были наверняка не равны. Конечно, откуда у нее могло быть столько сил?
Сбежав из полыхающей деревни, Ильдейн смогла увести с собой всего около 10 людей из сотни. Мало, но хоть что-то. К сожалению, спастись им было не суждено.
Уйдя в южный лес, они оставили следы, по которым их тут же нашли фанатики, которые, кажется, после осады поселения не потеряли ни одного война, а поэтому спастись беженцам попросту невозможно.
Когда фанатики уже нагоняли людей, Ильдейн пришлось принести себя в жертву богу южного леса, в обмен на спасение ее малочисленного народа.
Дух южного леса откликнулся на молитвы шаманки и защитил людей от верной гибели, попросту не пустив "благих" рыцарей дальше.
Как только все стихло, люди вернулись в восстановленное духом леса, поселение
После той жуткой ночи, Ильдейн пришлось покинуть племя и принять бремя отшельника
:

14. Врожденный талант к мироустройству.:

Отредактировано Ильдейн Росса (2013-02-07 22:20:03)

2

Несмотря на админство, в данном случае не хочу принимать судьбоносных решений в одно лицо, а посему призываю к обсуждению всех: и действующих игроков, и потенциальных.  ;)

Мне как-то не встречались записи о том, что шаманизм имел место быть в Англии в конце 12-го века.
И это меня прилично смущает.
Хотя чисто технически увязать в сюжете именно шамана с возможностью общения с миром духов не только легко, но и даже, пожалуй, полезно.

Как вариант: Ильдейн обнаруживают у трупа лорда Масгрейва, на нее падает подозрение в убийстве - девушку собираются казнить. Как шаманка она может знать убийцу. Это может добавить и обострить конфликт, а затем развить его в совершенно определенном, интересном для всех играющих направлении.

Если пытаться делать персонажа-друида, тоже сомнительно, что к концу 12-го века осталось такое количество друидов, как описывается в квенте. Когда римляне пришли в Британию и принесли свою религию, друиды для них были препятствием, подлежащим активному уничтожению. И это был первый век нашей эры, а играем мы в 12-м... То есть уже не одно столетие, как друиды канули в Лету.

Теперь что касается преследований фанатиками (сиречь "благих рыцарей"), под которыми, насколько я поняла из переписки, подразумеваются инквизиторы. Тоже получается временнОе несовпадение: мы "живем" в девяностые годы 12-го века, а инквизиция, как церковный трибунал, появляется в 1215 году, то есть мы еще даже до этого факта не дожили, а не то, что до распространения и нарастания тенденции преследования инквизицией еретиков.

Мое видение персонажа Ильдейн (разумеется, может не совпадать с авторским):

В одной из деревень в окрестностях (или даже подальше) замка Блэкнесс жила-была девочка. Она была самым обычным ребенком до момента пожара, в котором погибает ее семья. Сама Ильдейн получает серьезные ожоги и травмы, но ее выхаживает одинокий человек.
Мужчина/женщина, знахарь/друид - вариабельно. Важно только умение выхаживать тех, кто на грани жизни и смерти.

Было опасение, что девочка ослепнет вовсе (бельмо), но потом на одном глазу зрение, хоть и не полностью, но восстановилось. Вот тут к месту будет заявленная способность видеть одним глазом в этом мире, а другим глазом в мире духов. При этом способности ею должны были осознаваться постепенно.

В моем понимании она приобретает новые свойства после того, как балансировала на грани жизни и смерти = на грани мира людей и мира духов. То есть в некотором смысле - она самородок, а не выпестованный кем-то ученик. Мы не в фэнтези играем, где вовсю имеют место быть колдуны и ученики колдунов. Мы хотим настоящести, а не сказочности.

Эти самые новые свойства поначалу могут Ильдейн пугать - она ведь ребенок. Но постепенно она себя примет такой, какой стала. В нектором смысле это происходит благодаря тому, что она так и живет у человека, выходившего ее после пожара. Именно позиция человека "оправилась после болезни, так вставай и работай, даром что ли тебя кормить?" и должна помочь ей принять себя.

У Ильдейн могут остаться рубцы от ожогов - этим можно будет объяснить не только мешковатые одежды, но и интровертность, ведь люди чураются обезображенных и вообще не таких, как они сами.
Не уверена, что интровертность сочетаема с миротворчеством и активным построением дружеских отношений с теми, кто отнесется по-дружески. Логичнее было бы предположить, что Ильдейн больше не доверяет людям. Даже тем, кто относится по-дружески.

После смерти человека, который ее выходил, она станет жить не в деревне, где родилась и росла, а чуть на отшибе. Это позволяет в сюжете вести линию сплетен о ней: ею в деревне детей пугают.
И это создаст предпосылку к тому, что, увидев Ильдейн у трупа лорда, все сразу поверят в то, что убила она. Никто даже не задумается, что могло быть иначе. Никому и в голову не придет ее оправдывать.

А дальше уже она завязана на наш сюжет, в котором ей грозит смерть за убийство, которого она не совершала...

Ну, и кто-что скажет?.. :glasses:

3

Полностью согласен с леди Масгрейв. На наш временной срез игры "благих братьев" я припомнить не могу. Инквизиторы тоже не были рыцарями, а рыцари - ни тамплиеры, ни иоанниты - не могли быть инквизиторами. Хотя с "ведьмами" конечно бороться могли.
Про фэнтези - да она в игре не желательна. Её с успехом можно заменить особыми способностями (как у экстрасенсов :-) которые были у людей во все времена. Тут уж воля игрока. Способности к предсказанию будущего, передвижение предметов, внушение своей воли, воздействие на животных, чтение мыслей, транс, многодневный сон, общение с собственными духами - да. А вот вызывания дождя, переходы в другие миры через "порталы" и пр из фэнтези - нет. ИМХО, разумеется.


Вы здесь » Средневековье(Ролевая игра) » Анкеты » Ильдейн Росса


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно